《龍之子VS.CAPCOM:相聚一堂的英雄們》評測 | |
作者 : 猛男 | |
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作者:猛男 前言 就當一直在議論《街霸》是否真的會推出Wii版的時候,這款《龍之子VS卡普空》的遊戲到來了,卡普空用這款遊戲很好的表現出了它在Wii上製作格鬥遊戲的一些情況,行雲流水的格鬥遊戲在Wii平臺也是能輕易實現的,這也讓我們也認為,之後的將來會有更多的卡普空製作的遊戲會陸續登陸Wii平臺。 遊戲畫面 流暢十足且絢麗無比的3D人物+動態3D背景的戰鬥畫面是遊戲的一大特色,遊戲的進行給人感覺類似以前的《漫畫英雄VS卡普空》兩邊攻防速度相當的快,而且不失華麗,也沒有掉幀的情況出現,另外場景也會因為你所控制的角色發動的攻擊而有少許的破壞。超必殺技時還有人物的特寫呢。總體從畫面製作上看出卡普空沒有因為《街霸》的製作而對這款遊戲犯一些粗心的毛病。同時這款遊戲這也是《街霸》有可能推出Wii版這條新聞的最好回應。 遊戲音效 非常讓人懷舊的各個人物的BGM在這款遊戲中出現了,而且在戰場上BGM會根據人物的交換而馬上產生變化,也就是說2V2的戰鬥,必定會有2個BGM在一場對決中登場,非常的厚道。人物的打擊也有一種拳拳到肉的質感,強力的連續技也有轟轟烈烈的感覺,總而言之是非常的棒。 遊戲操作 本作的對應手柄之全面確實很厚道,把Wii對應的手柄全給支持了,可以挑選一種自己喜歡的,感覺最不順手的要數橫握的Wii手柄了,方向鍵太硬不太舒服,鍵位分佈不是很合適,如果有經典手柄的話那就再好不過了,鍵位分佈合理操作感也十足。遊戲的攻防速度很快,要是被敵人打至無法還手的時候可以用爆發來掙脫敵人的攻擊。如果感覺敵人攻擊力太可怕的話還可以調整一下傷害值。 遊戲系統 如果只是單純的格鬥遊戲當然無法滿足廣大的用戶群的,不過這款遊戲可見內容還是比較豐富的。可以保證長時間的耐玩度,還有一些列的對戰內容在等著你。 菜單 遊戲主要可以分成這幾個大模式:對戰模式、訓練模式、購買和鑒賞、迷你遊戲對戰模式。 對戰模式 作為格鬥遊戲最重要的部分當然是對戰,遊戲中進行的是2v2的格鬥制,除了熱鬧的氣氛外還加大的亂鬥的“亂”,遊戲中主要分為體力值和精神力值,這都比較好理解。另外遊戲中主要計算傷害值的單位也和別的格鬥遊戲不同,它以數位作為計算單位來表示人物的受傷害程度,用數字來反應受傷害程度其實是更方便打出高傷害值,當然其中也是有會心一擊的能更大程度的加大傷害,最後由於是2V2的格鬥形式被替換下去的角色可以回復體力值變成紅色的那個部分之後重新上場戰鬥,使得整體戰力得到一定的回復。 迷你遊戲 遊戲中迷你遊戲很多,每個角色都有一個,迷你遊戲的對戰成分比較重,並不是為了達成某個目的而去進行的,所有迷你遊戲都可以進行兩人的對戰,亂鬥的同時也能很好的享受遊戲的樂趣。 購買和鑒賞 遊戲中單機模式通過或者練習模式通關都可以獲得一些遊戲中的金幣,這些金幣的左右就是用來購買商店裏的物品的,當然隱藏人物也是在這裏購買的,商店裏的東西之多而且價格不菲……如果要收集齊的話相比需要不少的時間。 遊戲性 非常難得的一款格鬥遊戲,最重要的一點是獨佔,別的主機可玩不到這款遊戲,看到這款遊戲之後,讓我們也更加堅信街霸會4推出Wii版了,遊戲整體平衡性非常好,沒有存在各個角色的實力差距非常大,原創的各種各樣的小遊戲和強大的對戰內容更是能保證長時間的遊戲,雖然角色還不是很多,只有24人,但是這款遊戲給我們帶來的震撼力也是不容小視的。 推薦人群 可以毫不保留的說這款遊戲是目前Wii平臺上最出色的格鬥遊戲,有好友到家來做客都可以一起玩一下這款內容豐富的格鬥遊戲,推薦給所有擁有Wii的玩家們。 |
孔雀女王語錄
把興趣當回事來做.你就會發現做起來不一樣.收穫也特別多.
- Mar 21 Sat 2009 12:54
龍之子VS.CAPCOM:相聚一堂的英雄們
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